Režija je poverena Majku Beju, a scenario Džejsonu Rotvelu

Oni od nas koji su imali privilegiju da odrastaju tokom osamdesetih i devedesetih godina prošlog veka, sigurno se sa nostalgijom sećaju nekih od stvari koje smo kao deca imali, a koje nisu bile dostupne prethodnim generacijama. Definitivno, jedna od takvih stvari je bila i prava eksplozija u pojavi kvalitetnih video-igara, koje su za većinu bile dostupne uglavnom u specijalnim igraonicama u kojima smo ih igrali na automatima koji su radili na žetone. 😬

Jedna od legendarnih igrica iz tog perioda je bila i Out Run, čuvena trkačka simulacija koju smo tada češće nazivali onom igricom u kojoj treba sa devojkom da stigneš na more, iako to zapravo nije baš bila istina. Mada, jeste tačno da se glavni protagonista vozi sa neimanovanom plavušom. 😉

IZVOR: YT / AL82 Retrogaming Longplays

E pa, ispostavilo se da je nekim čikama iz Holivuda, posle niza drugih takvih ostvarenja koje su ekranizovane na različite načine još od devedesetih, palo na pamet da na veliko platno prenesu i ovu igru, koja je mnoge i satima držala ispred ekrana, budući da 21. maja ove godine Univerzal studio najavio da je projekat preuzeo čuveni Majkl Bej (Transformersi, Loši momci), dok je scenario poveren Džejsonu Rotvelu (Polar, Tiha Noć), a produkcijski deo posla Sidni Svini, koju znamo uglavnom kao glumicu (Bezgrešna, Samo ne ti). 👌

Kako je nastala Out Run?

Naravno, skoro nijedan hit ni u jednom mediju nije nastao slučajno, već je obično rezultat mukotrpnog rada, pa je tako i ova igra nastala kao rezultat rada Seginog tima stručnjaka koji je predvodio dizajner igara programer Ju Suzuki. Budući da su sredinom osamdesetih trkačke igre pokazivale sve veći potencijal, a Suzuki želeo da napravi nešto što bi dalo osećaj učešća u trkama poput onih u filmu Trka Kenonbol, njegov mali tim je dobio zadatak od 10 meseci da tako nešto i napravi. 🚗🚕🚙😬

Foto: shenmue.fandom.com/NZ

Budući da je zadati rok bio suviše kratak za takvu vrstu projekta, Suzuki je rešio da otputuje u Evropu, nadajući se dodatnoj inspiraciji. Srećom i po njega i njegov tim, u tome su i uspeli, posebno vozeći se kroz Frankfurt, Rim, Monako, švajcarske Alpe, duž Francuske rivijere (Azurne obale), kao i kroz Firencu i Milan. Zanimljivo, tokom posete Monaku su prvi put i videli Ferari Testarosu, auto koji im je ušao u uži izbor modela koje bi igrač trebalo da vozi, da bi na kraju i bio izabran za taj auto. 🏎

Što se kaže - ostalo je legenda. 😊 Igra je izašla u septembru 1986, i doživela je ogroman uspeh, tako da je od tad izašlo dosta verzija na raznim platformama, ali i više nastavaka do 2006. godine.

IZVOR: YT / Dreamcasters' Tube

Ključ uspeha se verovatno krio u činjenici da je Suzuki od samog početka želeo ne baš tipičnu trkačku igru, već je smatrao da je ključ u tome da se igraču da osećaj superiornosti, ali i uživanja dok se vozi kroz evropske predele koji su prosto lepi za oko, i to u različitim vremenskim uslovima. ⛈🌤🌥🌦

Da li će Majkl Bej uspeti da prenese osećaj koji smo imali kao deca na filmsko platno, ostaje da se vidi. 🤷‍♂️ Njegov pređašnji rad u režiji akcionih filmova, svakako, više nego obećava. 😊

Autor: Marko Radovanović